KEYFORGE鍛鑰者-200.達成200篇啦~KEYFORGE新玩法"打BOSS模式"

第200篇啦~今天就來寫個特別的新模式-KEYFORGE打BOSS模式~


今天原本下午要請假,結果在請假前一刻看到有人把打BOSS模式(KEYFORGE ADVANCE)規則給中文化了,看完後心癢癢,就把官方的卡牌和BOSS都下載回來,自己來做中文化,印出,裁切,再套牌套,花了3個小時終於完成BOSS模式所需的一切配件,可以玩多打一的模式啦~


下午放學後,阿誠,阿錩+我就開了第一局的打BOSS模式,哇賽~選錯牌組會被慘電啊~BOSS每回合生的琥珀數量至少4~5顆,時不時還有行動卡再增加幾顆,接著以3X玩家人數就上浮一次(低潮位),因為我們琥珀生得太慢,又都捨不得用2X玩家人數的琥珀來升潮位,結果就是讓BOSS可以用一半的琥珀量就上浮。上浮四次後,我們就輸了。


從這次的經驗,我們觀察到,第一:漲潮位很重要,第二: BOSS很少打架,也沒清場牌,換句話說,我們要養大生物,攻擊力強的,一次10幾力量給他打下去,BOSS的血雖然是30X玩家人數,也是可以慢慢磨掉的。


第二場就剩我和阿錩,兩人都拿了有龍邦勢力的牌組,有護民官,進貢,百夫長,巨獸卡剛督頓,險詭統領等,生物一隻比一隻大,等到護民官出來,又可以再更大隻,其中百夫長打出/戰鬥/收穫前都可以褒揚自己一顆,每一顆在身上的琥珀就+3力量,簡直是不得了,變成打BOSS主力。我的龍邦在過程中一直出不來,凡而是暗影一直來,結果就靠著本影~戰鬥偷,2破碎者希爾~行動偷,2楊子幫~行動偷,一回合偷四顆,加上輕語:失去一顆,摧毀一個敵方生物,哪個威脅大就摧毀哪個,一點都不虧。就這樣一個主攻,一個主偷,就贏了。


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